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https://w.atwiki.jp/phoenix52192/pages/26.html
ここまでくるとはね……… 忘れられた隠しページだよ………… 見つからないと思うけどね………… 見つけてくれてありがとう… だが、なにもないよ… 管理人が覚えていたら何か置くからね…… おっとそうだ、なら隠しHPを置いてあげる 不死鳥の隠れ屋敷 まだ何も置いていないけどね コンテンツ増えると思うよ……… ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/480.html
7/1 斧の新規配布および小町による他動認証のサービスは終了しました。 はじめてツールを使う方は先に 「ツール使ってみよう!」 をお読み下さい。 ACS(斧) ダウンロード 使い方 トラブルと対処法 TIPS スキン 高性能なクリックツールです。導入も使い方もとても簡単! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acs30_s.gif) 動作環境:Windows 2000,XP,Vistaで動作しますWindows9x系やMeの人は ほのか をお使いくださいExcel風の画面になっていますが、Excelは必要としません 導入も使い方もあっけにとられるほど簡単です。 文字認証したらクリックから送信まで全自動。 稲荷を導入すると、認証ツールで誰かが代わりに入力してくれます! 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/ ACS(斧) ダウンロード 小町[+ACS] V3.0をダウンロードする ACSと認証ツール 「小町」 がセットになったバージョンです。動かない場合は下の単体バージョンを使用してみましょう。V2.5から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 ACS V3.0を単体でダウンロードする(旧V2.5) 砲台のみのバージョンです。認証するには認証ツールをお使いください。V2.0から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 ダウンロードできない方へ 以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) それでも無理なら公式サイト内の こちら からダウンロード。 使い方 小町[acs]というファイルをダブルクリックで起動(砲台単体で起動する場合はacsをダブルクリック) 初回は「ACS/斧 共通設定」の画面が出るので設定する時間で送信のレベルは「LEVEL 1」を推奨それ以外は説明書を見ながら適当にやってOK 設定完了を押してしばらくすると自動クリックを始めるので、後は放置してOKです初回はクリック開始まで時間がかかるのでのんびり待ってください アップデートの方法 起動してる斧を閉じ、「小町[+ACS]をバージョンアップする」をダブルクリックしてください。 (単体バージョンの場合は「ACS/斧をバージョンアップする」をダブルクリック) 共通設定 詳しい項目の説明が付属の説明書にあります タブ(多重)の設定多重を自動でするか手動でするか、開いてクリックする窓数はいくつにするか設定しますその時々で開ける最大窓数は違うので、 wikiトップ や 本スレ で確認を。 接続先の設定接続する小町サーバの設定です。普通は自動でOKです。 OCR「神緒紫亜」を使用するにはこちらへどうぞ。 トラブルと対処法 初めて立ち上げるとき、Windowsのファイヤーウォールやセキュリティソフトが警告してくる 全て「接続を許可する」で大丈夫。安全です。 起動できない 斧のファイルを「右クリック→プロパティ→ブロックの解除」をしてみてください。 古いノートン(2004・2005)を使っていて、斧が起動しない 1.ノートンの設定で、斧のフォルダをスキャンの対象から除外する 2.programsフォルダ内にある「scripthttp.vbs」をダブルクリック→何回かダイアログが出るので都度消す→ノートンの警告メッセージが出るはず→警告で設定を行う(「常に許可」など・・・) Windows2000で、斧を実行しようとするとソースが表示されてしまう 斧本体(htaファイル)をメモ帳などテキストエディタで開く→冒頭のコメント10行を削除する、でOK。 だめなら、応急処置として win2000確認用小町[+ACS] をお使いください。ただし確認用のため自動アップデート機能ははずしてあります 「多重起動しすぎのようです」と表示されてんぽる 初回起動時や、ブラウザでCCCを表示した後斧を起動するとなります。数分間待てばクリックを開始するのでのんびり待ってください。 また、最大窓数を超えて多重しているときもなるので、現在の最大窓数を本スレやwikiトップで確認してみてください。 共通設定で設定変えると[BACKUP]小町[acs]ができるが削除していいか 削除してOKです 称号が表示されない Smokin Clicker時に表示されなくなるかも TIPS 斧でクリックした数や小町で認証した数を、 「斧バトル」 で競うことができます。参加するには、 Web小町 から小町ランキングの参加登録をした後ログインすればOKです。 チェックボタンやクリックボタンにポインタすると、チップ表示がされます。 Excel2007風のアイコン もありますdummy.ico.bmp → dummy.ico にファイル名を変えて斧のimagesフォルダに入れてください 窓数制限を突破する串の刺し方→ ■ 斧秘匿可能化ツール「遙(はるか)」 PauseBreakキーを押すと斧を隠せるようにするツール。自宅以外でクリックするときなどにどうぞ スキン 背景画像や効果音を自分好みのものにカスタマイズできます。詳しくは付属の説明書をどうぞ 斧3.0用ノノスキン 見本画像 ダウンロード 斧3.0用宇宙スキン 見本画像 ZIPダウンロード ミク背景用 首フリgif動画( ダウンロードはここから ) hanocha5860.jpgよくばりスキンセット( ZIPダウンロードはここから ) 3.0用背景 hanocha5861.jpgエクセル風スキン元からエクセル風な斧にあえてエクセル風なスキンを使ってやろう( ZIPダウンロードはここから ) 公式 小町 背景のみ( ZIPダウンロードはここから ) 公式 日本たんセット(クリックボタン付き)( ZIPダウンロードはここから ) 公式の斧情報ページ ここ で最新版や斧支援ツールの更新情報が確認できます。 他動認証用ツール 小町 には、 小町チャンネル 1.会議室 2.サーバ情報 3.認証文字種、認証画像 4.CCC世界ランキング 5.Click×3の戦況 6.小町ランキング、年間 7.斧バトル、バトル結果 8.分速スペシャル 9.ACS/斧の情報 A.小町の使い方と履歴 B.ACS/斧の入手 C.結城@斧にメール D.ClickJapan E.開発者・サーバ主募集 0.白 があります。 ぜひ認証してみましょう。 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/136.html
MTSPの詳細な使い方です。 質問が多そうなので作成。 またこれはあくまでA.C.S.においての設定です。他ゲームの場合とは当然設定が違いますのでご注意を。 1.事前準備 2.MTSPの設定 3.実際に接続3-1ポート開放できている人の場合 3-2.ポート開放できていない人の場合 4.実際に接続したら 5.自分でサーバーを立てたい場合 1.事前準備 最初にACSのバージョンを必ず最新にしておいてください。 ネット対戦を初めて行う場合、全てのファイルをダウンロードしなおし、 そこからパッチを当てて本当に最新の状態にしておくことが望ましいです。 パッチが複数ある場合、古いパッチを必ず当ててから新しいパッチを当てるようにしましょう。 以下のリンク先から、「MTSP」をダウンロードしてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313 ZIPを解凍した後、はじめにMTの設定を行います。 MTSP.exeをダブルクリックして起動した後、「オプション」タブをクリック。 ニックネームの欄の中に、好きな名前を入れてください。 名無しさんのままはおすすめできません。 2.MTSPの設定 次にフリープレイをクリックします。 メニューのオプション→設定をクリック。 「パス」タブの実行ファイルと書かれている場所の右をクリックし、 ACS.exeファイルを選択し、開くをクリック。 「ゲーム」タブのステージの設定を、 最大ステージ 18 ランダムステージ 0(この数字にするとランダムになります。それ以外にすると対戦ステージを固定します。大会等でステージを固定する場合はこの数字を変更してください) ラウンド数 2 ゲームタイマー 0 (時間無制限) に設定。ACSは基本的に2ラウンドが主流で、またタイマーは0でないと対戦開始時に警告文が表示されます。 格ツクの640×480で起動にチェックを入れる。このサイズで起動することによりゲームの動作が著しく改善されます。 タイトルバーは自分が表示させたいものを任意で。フレームレートはこの数値を参考にすることにより動作が軽いか重いかの見分けができるのでチェックすることを薦めます。 ここでのディレイは1Pモード(非ネット対戦モード)におけるディレイ(入力の遅れ)を設定できます。ネット対戦においては必ず若干のディレイが生じるので、ここで好きに調整して慣れておくと良いかもしれません。また0はディレイ一切なしで普段ゲームをやる状況と同じものです。 OKをクリックして設定を保存します。 なお、ラウンド数やステージ、タイマーは1P(対戦を挑まれた側)に反映されますが、念のため対戦前に両者ともに同じ設定にしておいてください。 次は自分の名前を一度クリックした後、右クリックして「対戦する」を選択してください。 するとACSが起動するはずです。 ACSが起動する際、先ほど設定したとおりのラウンド数やステージであるかどうかを確認してください。 確認できたら、MTSPを一度終了してください。 またこれら以外の設定は自分の好みに合わせて付属のREADMEを読みながら設定してください。 3.実際に接続 ここから先はポート開放しているかしていないかで変わります。 ポート開放の方法は、 http //www36.atwiki.jp/2dtales/pages/70.html の「ポート開放」より下を読んでください。 ポート開放のできる方は、「7500」番を開放してください。 3-1ポート開放できている人の場合 MTSPを起動し、Hostをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには7500を入力。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」の他、 「対戦を挑まれること」ができます。 3-2.ポート開放できていない人の場合 MTSPを起動し、Clientをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには入力できないはずなので、何も行わなくてかまいません。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」しかできません。 クライアント同士の対戦は基本的に不可能です。 4.実際に接続したら まず、サーバーにアクセスしたら挨拶をしましょう。 無言のままいるのはあまりマナーのいい行為とはいえません。 特に書かれていない限り、挨拶はきちんとしましょう。 ポート開放できていると思っていても、できていない場合も多々あります。 対戦する前に、ポート開放できているか、サーバーにいる人に確認をとることをお勧めします。 pingが返ってきた、と言われた場合、ポート開放に成功していますが、 pingが返ってこない、対戦を挑めないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性が高いです。 もし、もう一度ポート開放等を行ってもpingが返ってこないと言われたのであれば、 残念ながらホストになることはできません。 一度MTSPを終了し、クライアントで入ってきてください。 対戦する(対戦することを凸、または突撃すると言う人もいます)ときもきちんと確認をとるようにしましょう。 無言で対戦を挑む(無言凸と呼ばれることが多いです)のもまた気持ちの良い行為ではありません。 わからないことがあればサーバーにいる人に聞いてみるのもいいでしょう。 ただし、あまりに基礎的なこと(wikiを見ていればわかること)を聞いたりするのはやめてください。 「初心者です」ということを言う人もいますが、初心者であることは理由になりえません。 不快に思う人もいるので、やめておきましょう。 対戦中に相手の動きがおかしいと思ったら、対戦がズレている可能性があります。 一度「ズレていませんか?」などと聞いてみましょう。 ズレが発生している場合、 バージョンが最新でない ラウンド数がズレている(2でない) タイマーの制限時間が0でない 可能性が高いです。 それぞれ設定を見直しましょう。 5.自分でサーバーを立てたい場合 ポート開放ができている場合、サーバー(対戦したい人が集まる部屋)を立てることも可能になります。 MTSPを起動し、Serverにチェックを入れる(起動した直後はその状態のはずです)。 Server名のところに好きな名前をつけて、開放ポートには7500を入力。 オプションタブに切り替え、最大接続数を変える。この数値はサーバーの場合は入室できる人数に反映されます。ACSの場合は最低20あれば十分でしょう。 Welcomeメッセージタブに切り替え書き込む。これは他の人が入室する際に最初に出てくるメッセージです。どうしても伝えておきたい内容はここに書いておきましょう。入室者のために現在のACSのバージョンや最低限の設定などを書いておくのもいいかもしれません。 そのままOKを押すとサーバーの準備が完了するので、 IPアドレスを、 http //www.ugtop.com/spill.shtml で確認した上で接続してもらいたい人にIPアドレスを教えましょう。 IPを晒したくない人は・・・IPの変換タブをクリックし、IPを貼り付け「変換する」を押して出てきた暗号文字を教えてください。なお、このときはサーバーに入る人は「DNS」のチェック欄を外してください。 接続できないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性があります。
https://w.atwiki.jp/mariokartds/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/rikuyohan/pages/23.html
・イベントがすすんでいないと入手できない場合がある ・イベントがすすんでいても、何回かクリックしないと入手できないことがある ・入手先が特定のポイントの場合には、とりこぼしてクリアしてしまっても、 クリア後に、その特定の場所でゲットできる ・登場人物との絡みで入手するものについては、 クリア前にとりこぼした場合、トレジャーアートパズルをコンプ後に 出現する場所で、獲得ポイントと引き換えに購入することができる ※ 購入できるのは隠しアートだけでイベントを追体験はできないので、 ストーリーのクリアを急いで中心イベントばかり追いかけずに、 こまめにミニイベントも消化していくことをおすすめする 表示形式 番号 タイトル 難易度 入手時期 入手先 備考 00* 隠しアートのタイトル ★×1 探偵日誌での入手可能時期 入手するために最初に調べる物・人 そのほか注意事項 隠しアート001~020 隠しアート021~040 隠しアート041~060 隠しアート061~080 隠しアート081~100 隠しアート101~120 隠しアート121~140 隠しアート141~160 隠しアート161~180 隠しアート181~200 名前 コメント
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アニス・タトリン/Anise Tatlin アニス・タトリン/Anise Tatlin特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 レイズデッド考察 アイテム一覧 特徴・コメント HP640 アビスより参戦したACS作者さんの大好きな腹黒少女にして、神託騎士団フォンマスターがるがふっ。当然トクナガに乗って大暴れ。 属性耐性は、光1.2/闇0.5闇属性の術がメインなためか、はたまた腹黒モードのためか光に少々弱いが、抜群の闇耐性を持つ。アリエッタに対抗するため?(笑) ロード画面中で↓を押しっぱにしているとセリフがドス黒く変化する。『月夜ばかりと思うなよ……』 原作どおりスピードは致命的。だがOVL解放すると滅茶苦茶速くなる。着地後の硬直時間が長めに設定されており、空中戦はあまり向かない。(弱いわけではない) 特技→特技→奥義と連携可能で、一部空中発動まで可能になっている。 縦、横、斜め、どの方向にも対応できる。 原作で登場したたくさんの人形を同時装備している。 体力がボスキャラ級に高く、ガード耐久値も固い。あらゆる角度から作者さん補正がかかっており、かなりの強キャラに仕上がっている。 戦闘後、アニスにあわせて動くトクナガの完成度の高さは”驚嘆に、値する。” 譜術の詠唱完了時に↑キーを押しっ放しにしているとスペルチャージが出来る。スペルチャージをした譜術は、再び入力する事で好きな時に無詠唱で発動する事が出来る。スパークウェブのお供。 根性補正はHP32以下から有効化を確認。被ダメージを20%カットする。 技解説 素直な技が多い。故に使いやすく、連携も自在。 術も使えるが、大佐のように鋼体はないので、あまり使う場面がない。 死者蘇生のレイズデッドもある。だが蘇生させるのは・・・・。 至近距離で殴りあうのが基本で、遠距離攻撃法はあるにはあるが限られる。 対人での立ち回り。 遠距離戦は、あまり得意ではない。牽制でピコハンを撒くか、ステップ双旋牙で特攻するくらい。術は振ってみる程度で。 鷹爪襲撃の前後判定が強力。うっかり突っ込んだ敵をフルコンの旅に招待できる。 無敵や発生の早い技にはあまり恵まれていないので、切り替えしが若干しんどい感があるか。ガード耐久値に期待。 素直で高火力な技が多いため、コンボは普通にキッチリ決めていけばいいだろう。連濤雷光弾をシメにすると、アイテム次第だが攻撃の選択肢が増える。FOFで〆ても問題はない。 叡智の印が出たらスパークウェブをチャージして見えぬ牽制として持っておくといいだろう。 OVLしたらとりあえずマイティサーキットで鋼体を張って保険をかけるといいだろう。カウンターOVLしたとき、吹き飛ぶはずの相手の挙動がキャラによって異なる場合があり、やや注意が必要。 アニスの脅威は、第二OVLによる無限連携。臥龍撃を連射しているだけで、ボス敵にすらカウンターを許さぬまま屠れる。このためワンチャン率は非常に高い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 鷹爪襲撃 臥龍撃 ↑・F ラックラック ピコハン →・F 流影打 双旋牙 ↓・F OVL2 臥龍撃 F OVL ■通常技■ 名称 威力 備考 A 8(7)/12(10) 下段に払い。攻撃範囲は小さい。A連携の2回目とB始動の時とはモーションが違う。()内は2回目のA攻撃時。通常時は左側、マイトチャージ時は右側の威力。 B 8/12 両腕で画面奥へと払う。A連携でいうと3段目と同じモーション。Aより多少攻撃範囲が小さい。マイトチャージ時は12に威力上昇。 C 11/16 お辞儀をするように頭を振り下ろす。見たとおりリーチは短い。威力は大きいので連携には組み込みたい所。マイトチャージ時はダメージが16になる。 J攻撃 5/7 下段に払い。モーション自体はAと同じだが、出の速さはこちらが上。AかBで出せる。Cは出ない。マイトチャージ時は7に威力がアップ。 ■特技■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 臥龍撃 ↓・A ○ 22 「どっか~ん!」とアッパーで殴り上げる特技。シンプルイズザベストを体現する始動技。受身不可、カウンター不可、高威力とかなり高性能。第二OVL時はコレを連射するだけで低補正高火力カ不可コンが完成する。 双旋牙 ↓・←・A ○ 17 グルグルとトクナガの爪をぶん回して切り刻む特技。臥龍撃から繋げる。空中慣性維持能力を持ち、エアダッシュから出すとすごいスピードで横移動できる。ただし、アニスのジャンプの高さがそれなりであるため、攻撃用には向かない。出始めに一瞬だけ無敵があり、相手次第では切り返しとして機能しなくもない。 鷹爪襲撃 ↓・B ○ 24(17) 上空から風圧を纏って落下する特技。臥龍撃くらいからしか繋がらない。()内の威力は空中発動時の威力。臥龍撃から繋ぎ、上手く着地時の風圧(判定)を当てると、その後9Hitまでならループで通常攻撃や発生の早い技に繋がる。キャラによっては臥龍撃から繋ぐ際にディレイを挟む必要があるので難しい。対人では双旋牙特攻からの背面フォローなど、立ち回り上必須なので必ず習得すること。 流影打 ↓・→・A 21 文字通り流れるような動作で殴る特技。若干距離を詰める無難な弱突進系特技。優秀なコンボの繋ぎ。 マイトチャージ ↓・E ○ エネルギーチャージをして通常攻撃の威力を底上げする技。技は上がらない。隙が大きめなので使うときは考えて。効果時間は15秒近くあるので隙があれば使っても良い。 ラックラック ↓・←・B 1HIT=15 上空からサイコロを降らせるユニークな技。原作と違ってステータス補正は無い。当然だがコンボは不可。HPが5回復する。 超ぱちき ↓・→・←・A 20 トクナガで押し潰すような技。Hit数が少ないので補正が少なく済むメリットがある。出が遅かったり特技の割りにコマンドが難しかったりと若干扱いは難しいが主力級になりうる優秀な技。臥龍撃から繋いだとき、Hit後7Hit以内なら、めくりながら通常攻撃に連携可能なループ要素となる。 ピコハン ↓・←・→・A ○ 1HIT=8 弱放物線を描きながらピコハンを投げる技。対空に使える部類。特技→特技の中で二度目に地上で出すとピコハンが三つに増える。空中では1個しか出ない。 ■奥義■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 翔舞煌爆破 ↓・↓・C ○ 33 敵を打ち上げた後空中で叩き落すはずだが、何故か敵は浮く。空中でも使えるが、あまり安定しない。地上からのほうが無難。 空破特攻弾 ↓・←・C ○ 32~40 横回転しながら斜め上空に突きぬける奥義。機動力に乏しいアニスの横移動用技。空中では最初のタメがなく出が早い。Hit数や威力もそれなりなので主力に使える。 連濤雷光弾 ↓・→・C 30 流影打に雷撃を折り混ぜた奥技。最後に吹き飛ばし+原作さながらのアイテム強奪がある。アイテムの効果は下記のアイテム一覧を参照。地上ガードさせた時の硬直が長く、反確逃げの選択肢の一つに。 爪連龍牙昇 ↓・→・←・B 32 双旋牙と臥龍撃を組み合わせた奥義。最後にダウンするのでシメに。流影打→双旋牙から繋ぐと最後の牙龍撃が繋がらないので注意。 爪竜烈濤打 ↓・←・→・B 37 双旋牙と流影打を合わせた奥義。ダウンはしないが、最後にキャラ一人分の距離が開く。更新で流影打部分で間を詰めるように。使いやすくなったといえる。 斬影連旋撃 →・←・→・B 35 流影打→臥龍撃と繋ぐ奥義。同じくシメに。 獅吼滅龍閃 →・←・→・C ○ 48 回転しながら獅子の気合で吹っ飛ばすプレセアの技。詰まる所獅子戦吼。ガーブレ確率がかなり高めで、ガードされても24のダメージが相手に抜ける。優秀な分TPもかなり食うため、連発は控えた方がいい。 剛掌破 ↓・→・B 27 強い踏み込みでカメ○メ波の動作から敵を遠くまで吹っ飛ばす奥義。残念ながらビームは出ない。これでトドメを刺すとコメントが変化する。判定は一瞬で、しかも至近距離専用であるが、ガーブレを引き起こしやすい。 空間翔転移 ↓・←・E ○ 29(38) 原作没ボイス技。敵の目の前まで瞬間移動して殴りつけるもう一つの移動技。密着状態で当てると()内の威力になる。時を駆ける少年が関与しているかは不明。 ワルキュリアセイバー ↓・→・E ○ 42 こちらも原作没ボイス。光を纏った連続攻撃を仕掛け、最後に吹き飛ばす。戦乙女の人形にでも実装されていたのだろうか? 流舞烈昴破 ↓・→・D ○ ○ 47 流影打と翔舞煌爆破を合わせたACSオリジナル奥義。原作没ボイス技であり、本来の漢字表記は不明。 双牙空旋弾 ↓・←・D ○ ○ 50 双旋牙と空破特攻弾をあわせたACSオリジナル奥義。同上。空中発動はできない仕様のようだ。 ■FOF■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 昴龍礫破 連携HIT中↓・D 33 大地の力をアッパーに乗せて打ち出す必殺ぱ~んち。流影打から安全に繋がる。 雷旋豪転牙 連携HIT中↑・D 52 電撃の竜巻を巻き起こすFOF技。発動後、稀にグルグル目を回して気絶し、隙まみれになるので注意。壁際に追い込んだとき、空破特攻弾からこの技に繋いだ後、目を回さなければ、その後最速臥龍撃からHit制限ナシでコンボを繋げることが可能になっている。ピヨノンがドロップしたら狙ってみてもいいかもしれない。 氷爪襲落 連携HIT中←・D ○ 37 自ら氷付けになって落下、氷が砕ける衝撃で攻撃するとっておき。空中発動できるが、地上から繋いだ方が安定する。Hit数が少ない上に威力もそれなりなので、使いどころによっては強力。水が弱点の敵にはかなり強力な補正をかけられるだろう。 火龍焼破 連携HIT中→・D 30 炎を纏った流影打を繰り出す。最後に爆裂で吹き飛ばす効果がある。FOFで〆る場合の安定技。 マイティサーキット ↓・E ○ ○ 0 5回分の鋼体を付加する技。OVLしたらとりあえず出してOK。 ハッピーライト 連携HIT中↓・E ○ 27~42(30) ラックラックのHP回復効果が上昇し、30回復する。近距離ならコンボも繋がる。ダウンはナシ。TPもそれなりに食うので連発しているとあっという間にガス欠になる。 流舞崩瀑波 連携HIT中←・E ○ ○ 45 上空から地面に敵を叩き付け、吹き上がる間欠泉で大空へ舞い上げるFOF技。当然ダウンを奪えるのでシメに。 空破爆炎弾 連携HIT中→・E ○ ○ 52 炎を纏った空破爆炎弾を放つ。特攻弾からさらに移動したい時に。特攻弾から繋ぐ時は発動タイミングによってHit数や着地後の敵との位置関係が変化する。 ぐるぐるぐんぐにる 連携HIT中↑・E ○ 46 降り注ぐ光とビームのようなコミカルな光のエフェクトで攻撃するFOF技。敵との距離が開く(ダウンはナシ)のでシメに向いている。 ■譜術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リミテッド →・←・→・A 40 上空から光を落として叩き潰す術。詠唱時間と確実性の問題から基本は封印。 ネガティブゲイト ↓・←・→・C ○ 30 闇の球体を生み出しその衝撃で攻撃する譜術。TP消費があるので無理してまで使わなくてもいい。 ミラクルハンマー →・↓・←・C 30 でっかいトンカチを降らせる術。ダウンはするし、それなりに吹き飛ぶが、避け放題なので封印。 ブラッディハウリング ↓・→・←・C ○ 40 邪悪な怨念を立ち昇らせて上空に舞い上げる術。Hir数や威力はそれなりだが、やはり詠唱中ノーガードになるので危険。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 56 陣の中いっぱいに雷撃を落として最後に特大の雷撃をお見舞いする稀代の天才の晶術。最後の雷撃は大佐同様に防御不可。 レイズデッド →・←・→・E 本来は死者蘇生に用いる術。なぜか原作では使えないはずの神官を模した人形で使えちゃう術。ACSではアニス版サモンフレンズ。作品の、そして敵味方の枠すら飛び越えた者たちを呼び寄せる。アイテムやOVLによる詠唱短縮、およびスペルチャージ不可能。同時に召還されるキャラは一体までで、詳細については下記参照。 スパークウェブ →・←・→・D ○ 37 球形をした電撃の網を展開、感電させるFOF譜術。Hit数は優秀。最初に電撃を落として怯ませるので、回避はそこそこ難しい。隙を見て使ってもOK。硬直が短く、ダッシュから追撃が可能。相手のOVLを減少させる効果がある。 クリムゾンライオット ↓・←・→・D ○ 44 燃え盛る太陽のような球体を発生させて広範囲を攻撃するFOF譜術。最後の爆裂にノックバック効果があるが、ダウンはない。判定開始が早く、最初から広範囲攻撃なので回避は困難。硬直時間はスパークほどではないにしろ短いので、至近距離から放つか移動速度が上昇していればダッシュから追撃できないこともない。 ロックマウンテン →・↓・←・D ○ 1Hit=15*n+25 上空から岩雪崩を降らせるFOF譜術。詠唱時間はそれなり。連続Hitもダウンもなければ回避も容易だが、使えないことはないレベル。まれに、ラストのミュウがトクナガモデルになるネタ譜術でもある。岩一つ一つはそれなりにデカく、降り注ぐ範囲も広いので。ダメージは非常にムラがあるものの、逆に全弾回避は結構無理。高確率ガードブレイク 最後のミュウはガード不可。 メイルシュトローム ↓・→・←・D ○ ○ 65 吹き上がる水柱で舞い上げるFOF譜術。始動判定が早く、範囲が広いので、避けるのは至難。OVL限定でTP消費もあるので、無理に使わなくても大丈夫。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 Xバスター ↓・→・←・E ○ 138 トクナガの口から発射されるび~~~~む!ACSでは秘奥義扱い。射程がえげつなく長い上に、持続時間、Hit数も上々、威力も高め。その代償としてTPも半分近く消費する。離れたところから不意打ち気味にブチ込むといいかも?横に弱いアニスの唯一と言っていい遠距離攻撃手段。壁に追い詰めた状態で出すと、その後ステップJ攻撃やチャージスパークウェブが間に合う。 殺劇舞荒拳 ↓・←・→・E ○ 154 例によってトクナガでフルボッコにする秘奥義。最初の紫色の衝撃波が当たらないと後が発動しないので、至近距離専用の秘奥義。TPを半分近く消費し、最大HPの1/4ほど持っていく無難な性能。ロード時にブラックアニスにしておくと台詞が変化する。発動中↓を押しっぱなしにしているとカットインがマイソロ2のものに変化。 十六夜天舞 殺劇舞荒拳E追加入力 ○ 82 殺劇で打ち上げた敵を再び怯ませ、多段Hitする強烈なアッパーを繰り出す。継続秘奥義なので、威力や消費TPはそこそこ抑えられているが、Hit数補正皆無の鬼畜仕様。トドメの一押しに最適。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインに変化する。 フィーバータイム →・←・↓・→・E ○ ◎ 300 巨大コインの雨→打ち上げ花火の第二OVL限定秘奥義。ガルドは要りません。TPをMAXで消費する分威力がえげつなく、コミカルな見た目と裏腹に、即死を除けばACS中最強の威力を誇る技。防御、回避、共に不可だが、何かしらの連携からは出せない。ただし発生が早く、OVLなどで見切るのは至難。グラフィックの完成度はもはや原作と同等。作者さんの思い入れを感じる技。 萌え萌えメディカルシャワー CPU専用 相手は死ぬ 長~い詠唱の後、前方に愛らしいデザインをした十字架を無数に発射する、最強隠し秘奥義。ストーリーでキャラファイルを古いものに書き換えてズルしようとするとアニスが敵として現れ、戦闘開始と同時に使ってくる。詠唱は中断不可(アニスは無敵)、加えて存在判定が無限高空に伸び、アニスを飛び越すことは出来ない。裏周りは出来る。単発で200Hit以上を叩き出し、相手のHPがMAXだろうと問答無用で瞬殺する、いわばアニス版ワールドデストロイヤー。200Hitとは別に最後に不可避の全フィールド即死判定を持つ。元ネタはナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(※1)で、同じく桃井はるこが演じる中原小麦が放つ必殺技。 ※1 同作品ではイオン役の大谷 育江さんがライバルキャラ役を演じており、アビスのように二人が演じるキャラが深い関係を持っている、という点ではある意味ピッタリかもしれない。何にせよ作者様のアニス及び桃井はるこさんへの愛が伺える。 コンボ考察 通常攻撃始動 AAA(ABC)→臥龍撃→鷹爪襲撃→奥義(FOF) AAA(ABC)→臥龍撃→双旋牙→奥義(FOF) AAA(ABC)→双旋牙⇔流影打→奥義(FOF) 基本となるであろうコンボ。奥義は大抵繋がるので問題ない。FOFは地上技から繋げた方が安全につなげられる。 コンボパーツ AAAB→臥龍撃→(ディレイ)→鷹爪襲撃→AAAB→~ 鷹爪襲撃の着地部分のみを当てることで9HITまでループ可。鷹爪襲撃の当たり具合によって若干威力が変動するものの、これだけで100前後のダメージを叩き出せる上、どこでも可能なのでここから大コンボに持っていける。 実用性はあまり無いコンボ(受身有り&魅せ重視) A→A→A→B→流影打→双旋牙→空破特攻弾→Xバスター→スパークウェブ→A→A→A→B→流影打→臥龍撃→爪竜烈濤打→OVL2→A→A→A→B→双旋牙→臥龍撃→双旋牙(空中)→臥龍撃(空中)→鷹爪襲撃(空中)→流影打→超ぱちき→爪連龍牙昇→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→剛掌破→ワルキュリアセイバー→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 案山子をHP満タンから削りきれるコンボ。空破特攻弾で壁際まで飛んでいけるが、壁際で始める事を推奨。当然スパークウェブはスペルチャージしておく事。スパークウェブ後の流影打→臥龍撃のキャンセルがやたらやりづらい気がする。 レイズデッド考察 確認次第追加お願いします。 +... 名称 出典作品 威力 備考 メイルシュトローム TOD 1HIT7 イレーヌ召還。アビス版の縦長メイルシュトローム。彼女自身を中心に発動する。詠唱の長さはランダム。 ??? TOE 単発20 ヒアデス召還。地面から拳→ビームを発射する。密着だと拳が当たらない。ハズレの部類。 ??? TOE - クィッキー召還。OVLゲージをほぼ全快してくれる。OVLを微量消費するので、MAXの状態で出すとむしろ減る。 ??? TOD2 1HIT4 エルレイン召還。その場で円閃牙よろしくブンブン振り回す。 プレスガード TOD2 - エルレイン召還。攻撃を一回だけ防いでくれる。 ディバインセイバー TOD2 56 エルレイン召還。自身を中心に放つ。 ディバインセイバー TOD2 56 フォルトゥナ召還。敵を中心に放つ。 ラストヴァニッシャー TOD2 109 マグナ様召還。画面全体をガード不可攻撃。大アタリ。当然カットインが入る。 貴様の<時>を頂く TOD2 - マグナ様召還。時を奪う陣を張る。踏んだ相手は長時間のけぞる。 ワールドデストロイヤー TOD2 119 バルバトス召還。原作同様、自分にも自爆ダメージ(96)が入る。自滅した際、HP100で復活する場合がある。場合によっては引き分け試合も。ヴェスペリア版カットインが入る。 マグネティックゲイザー TOR 60 トーマ召還。大佐のグラビティと同じエフェクト。CG付き。OVLゲージを少し消費。 シェイドムーンレベリオン TOR 70 ジルバ召還。画面全体を攻撃。OVLゲージを少量消費するが、まともに入るとおつりが返ってくる。薄めの全身カットインが入る。 ブラッディハウリング TOV 50 デューク召還。詠唱が二通りあるが性能はどちらも同じ。 ストップフロウ TOV - デューク召還。時を止める。自分は動けるのでその間に自由に。時が止まる瞬間に対象が攻撃されていると止まってくれないので、止まるまで待ちましょう。 ローゼ・シュタッヘル TOH 80 インカローズ召還。画面端まで届くレーザー。カットインが入る。 ネガティブゲイト TOH 40 クリード召還。性能はアニスのそれと同じ。 召還失敗 TOA - 詠唱失敗。失敗しても何も降って来ない。 アイテム一覧 +... ドレインリング 攻撃が当たる毎に微回復 相手に攻撃を1HIT当てる毎にHPを1回復する。ヒット数の多いコンボをすれば大量回復も見込める。ガード時は無効。 ピヨノン 気絶防止 ピヨノンを持ってる間、雷旋豪転牙での気絶がなくなる。雷旋豪転牙がノーリスクで使えるのは大きいといえる。 叡智の印 詠唱中完全剛体 普段中々唱えられない術を比較的安全に唱える事が出来る。ミスティマークとの一番の差はレイズデッドにも効果が見込める事。 アワーグラス 相手短時間行動不能 相手がしばらく行動不能になる。壁際で雷光弾が命中すると敵が無敵のまま固まってしまう。中央ならば追っかけて連携を続けるもよし、詠唱時間を稼ぐもよしと万能なアイテム。 フェアリィリング 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。有用なアイテムが多いアニスのアイテムの中では微妙感があるか。 ミスティマーク 詠唱時間短縮 詠唱時間がOVL時のものになる。レイズデッドの詠唱時間が短くならないのが惜しい所。 ペルシャブーツ 移動速度上昇 アニスのダッシュ速度がOVL時のものになる。 アメショスリッパ 着地硬直減少 アニスの全てにおいての着地硬直が減少する。単純に隙が減るので固めなどができるようになる他、コンボ時も硬直が減少し、一部技後に一回のみ追撃ができるようになる。 あり地獄人の人形 HPとTPが徐々に回復 アニス版ローレライの宝珠。HPの一回の回復量は10。効果が強力なだけに出現率はとても低い。
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大会ガイドライン 大会ガイドライン大会前準備 MTについて 大会当日 対戦中の注意 トーナメント表 準決勝以降の注意 賞品 大会前準備 「A.C.S.」最新版の用意 最新版Verを必ず用意してください。 ラウンド数やタイマーの設定 ゲームを起動させ、ツールバーのoption→Gameを選択し、 ラウンド数→2、ゲームスピード→10、ゲームタイマー→0 に必ず設定してください。 MTSPの用意 ネット対戦、対戦結果のやり取り等を行なうための重要なツールです。 以下のページより必ずダウンロードしてください。 リンク http //vanpri.wikiwiki.jp/?FrontPage 起動しない、あるいは正常に動作しないといった不具合が生じた場合、 掲示板や募集チャットでどなたかに聞いてください。 MTは大会前に使ってみて、慣れておくといいでしょう。 hamachiの用意(ポート未開放者のみ) ポートが開放できない人のみ必須のツールです。クライアント同士の試合になった場合にのみ使います。 現状LunaportMTではクライアント同士の対戦が難しいため、hamachiを用いての対戦になる虞があります。 なので必ず用意するようにしましょう。 MTについて MTのスタートアップの設定 モード選択→ポート開放者はHost(開放したポートの番号も設定)、未開放者はClientにチェック。 接続先IPには、サーバーのIPを入力。 オプション→ニックネームには”参加申請のときに用いた名前”と”使用キャラクター名”を入れてください。 (例: H.N.(リッド)) コメント欄への記入は任意です。意気込みか何かをどうぞ。 設定が終わったら、OKを押して入場。 ツールバーのオプションの設定 パス→基本パス→実行ファイルには、ゲームフォルダ内の「ACS.exe」を指定してください。 ゲーム→最大ステージは"18"。対戦ステージは"0"(ステージを固定する場合は変更すること)。 ゲームタイマー→必ず"0"に。両者でこの値が違うと同期ズレが起こる場合があります。 640×480で起動→チェックを入れる推奨。チェックすると対戦が少しは軽くなります。 このオプションでのルールは対戦を挑まれた側(1P)に反映されますが、念のため両者ともに同じ設定にしてください。 対戦方法 MTは画面左側に接続者一覧が出ます。対戦者の名前を選択後、右クリック→”対戦する”を選びましょう。 大会当日 大会開催は2011/12/10 20:30開始を予定しています。 大会当日は、できる限り早めにMTでサーバーに繋ぐようにしてください。 サーバーのIP(接続先IP)は、当日明かされます。 対戦中の注意 試合開始時、自分と相手が事前申告の通りのキャラクターであることを必ず確認しましょう。 試合中は同期ズレが発生するおそれがあります。 (同期ズレとは同じ状況で対戦しているはずであるにも関わらず、お互いの画面が違う状況になってしまっている事) 戦っている最中以外は無意味にボタンを押さないようにしてください。 試合が終了したら、一切触れないようにしましょう。もし同期ズレが起こっている場合、相手側に気付かせる切っ掛けにもなります。 トーナメント表 準決勝以降の注意 準決勝以降は2本先取になります。 準決勝以降は再度キャラクターを申告(先鋒)。ここでは予選と別のキャラにすることも可能です。 ただし、準決勝の先鋒と決勝戦の先鋒を別のキャラクターにすることはできません。 また準決勝以降は動画として投稿する予定です。ご了承を 賞品 優勝商品 ACSコミュのバックステージパス(放送の優先視聴権や特殊コメントの権利等) 3D*ACSの追加キャラ決定権(欲しければ) 準優勝商品 3D*ACSの追加キャラ(※シリーズ別)決定権(欲しければ) 参加賞 フレンのキャラクターデータ
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・イベントがすすんでいないと入手できない場合がある ・イベントがすすんでいても何度かクリックしないといけない場合もある ・イベントや時間の経緯によっては、入手できない場合もある ・入手先が特定のポイントの場合には、とりこぼしてクリアしてしまっても、 クリア後に、その特定の場所でゲットできる ・登場人物との絡みで入手するものについては、 クリア前にとりこぼした場合、トレジャーアートパズルをコンプ後に 出現する場所で、獲得ポイントと引き換えに購入することができる ※ 購入できるのは隠しアートだけでイベントを追体験はできないので、 ストーリーのクリアを急いで中心イベントばかり追いかけずに、 こまめにミニイベントも消化していくことをおすすめする 141~160 隠しアートページ 141~160 番号 タイトル 難易度 入手時期 入手先 備考 141 父の絵の秘密 ★×7 リクとヨハン フラウエルの屋敷でフラウエル兄妹と会う 141-142と連続 142 母の絵の秘密 ★×8 リクとヨハン 美術館の館長室 141-142と連続 143 アルトン駅のホーム ★×1 首都アルトン~ ホームの電灯 144 動物の幻影 ★×3 公園のタイル 145 絵描きの落し物 ★×2 公園のベンチ 146 草むらの影に ★×2 147 食卓に並ぶ物 ★×3 ~リクとヨハン 事務所キッチンの絵画 148 散らかった部屋 ★×7 ~リクとヨハン ヨハンの部屋の壁の左のメモ 149 備えあれば憂いなし ★×4 ヨハンの部屋の引き出し 008以後 150 新しい生活はここで ★×7 ~リクとヨハン リクの部屋の絵画 151 本棚の片付け ★×7 クリア後 応接室の資料棚 152 ヨハン探偵事務所 ★×4 ~リクとヨハン 事務所廊下奥の窓 153 壁を見てみると…… ★×4 美術館裏の外壁 154 美術館裏の謎 ★×6 美術館裏の左上窓 155 ある日の美術館受付 ★×3 美術館受付の右上のイラスト 156 防犯室の日常 ★×4 防犯室のモニター機材 157 電気管制室の憂鬱 ★×2 電気管制室の右側の大型機械 158 倉庫で眠るもの ★×3 美術館倉庫の木箱 159 館長の趣味 ★×2 館長室の左の絵画 160 誰のいたずら? ★×3 展示用廊下の窓 隠しアートページ 隠しアートリスト 隠しアート001~020 隠しアート021~040 隠しアート041~060 隠しアート061~080 隠しアート081~100 隠しアート101~120 隠しアート121~140 隠しアート161~180 隠しアート181~200
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・イベントがすすんでいないと入手できない場合がある ・イベントがすすんでいても、何回かクリックしないと入手できないことがある ・イベントや時間の経緯によっては、入手できない場合もある ・入手先が特定のポイントの場合には、とりこぼしてクリアしてしまっても、 クリア後に、その特定の場所でゲットできる ・登場人物との絡みで入手するものについては、 クリア前にとりこぼした場合、トレジャーアートパズルをコンプ後に 出現する場所で、獲得ポイントと引き換えに購入することができる ※ 購入できるのは隠しアートだけでイベントを追体験はできないので、 ストーリーのクリアを急いで中心イベントばかり追いかけずに、 こまめにミニイベントも消化していくことをおすすめする 081~100 隠しアートページ 081~100 番号 タイトル 難易度 入手時期 入手先 備考 081 たくさんの絵画に囲まれて ★×3 聞き込み② 美術倉庫の管理人 必ず入手 082 負けない気持ち ★×3 展示室廊下のクラーグ探偵 パズル076以後 083 腹ぺこの絵描きを救え ★×4 公園の絵描き パズル070以後 084 クレープ配達します ★× 公園のクレープ屋 085 危険なアンナさん ★×5 雑貨屋の店主 086 マーレル料理に挑戦!? ★×3 レストランのウエイトレス パズル065以後 087 マシーナリー ★×3 電気管制の技師 088 さらなる美術館の謎 ★× 089 地下倉庫の住人 ★×4 警察署のルデール刑事 パズル079以後 090 おいしいお菓子のために ★×4 応接室のティアナ パズル071以後 091 中身は彫刻? ★×3 ホームの駅員 092 プレゼントは慎重に ★×2 グラニール通りのおにいさん パズル073以後 093 ララーさん専属掃除係 ★×4 美術館受付嬢 パズル075以後 094 孫とクレープ ★×3 電気管制室の技師 公園のクレープ屋に配達を頼まれた後 095 エリッヒのお弁当 ★×3 防犯室の技師 096 絵画の眠る倉庫 ★×4 美術倉庫管理人 パズル081以後 097 絵画のためなら ★×4 美術室倉庫の管理人 パズル082以後 098 現場の後始末 ★×3 警察署のルデール刑事 099 ヨハン家のピンチ ★×3 警察取調室のマクガイア警部 100 腰がいた~い ★×3 駅エントランスのおばあさん リク2度目の仮眠後 隠しアートページ 隠しアートリスト 隠しアート001~020 隠しアート021~040 隠しアート041~060 隠しアート061~080 隠しアート101~120 隠しアート121~140 隠しアート141~160 隠しアート161~180 隠しアート181~200